Archive for the ‘電玩世界’ category

懷念:HKRONG 香港 RO 新聞組

五月 25th, 2009

今天在看自己的 web space 放著的檔案,才記得原來多年前製作的香港 RO 新聞組 (HKRONG) 網頁原來仍有放在 hkxforce.net 上。以前用的網址是 hkrong.hk.st,但是隨著 hk.st 轉址服務要收費,以及 HKRONG 結束,那網址也就報廢了。網頁由於是以遊戲 Ragnarok Online 為主題,所以刻意將 RO 遊戲介面元素融入頁面設計當中。有這個念頭,其實源於我再之前製作過「魔力寶貝」GPF 公會 (GamePlayerFans/Forum) 的網頁,當時完全將遊戲介面移植到網頁設計,反應不俗,所以 HKRONG 亦有此意。

話說回來,HKRONG 那時確實是我玩 MMORPG 第二次最開心的時光呢。之前玩《魔力寶貝》的回憶固然難忘,認識了一些同樣喜歡此遊戲的網友,也讓我第一次參與網聚及略為參與公會運作。但開設 HKRONG 新聞組及玩 RO Beta,則更進一步地與網友有更多交流,一方面盡力提供一個開放的討論空間,學習恰當的討論管理,同時也由網友身上學習到玩 MMORPG 的遊戲道德,尊重他人,以及見識到專業玩家深入研究遊戲平衡及遊戲可玩性的利害。

shineland_begins由 international beta、中文版 beta 、中文正式版到日文 testing server,認識了世界各地的玩家,有遊戲雜誌記者,也有像我一般的學生哥,同時亦認識了遊戲同人漫畫及小說創作人,促成我第一次前往同人活動呢。比較難忘的,還有當時因為自身經歷以及在新聞組常見到版友的不滿,第一次膽粗粗地結集過百名香港玩家向韓國總開發商 Gravity Crop. 表達不滿。還有,有一段時間,版友「作家X」在兩度新聞組上發放同人小說《擂台》的連載,令版友為之著迷,也吸引了很多玩家來 HKRONG,反應頗為熱烈。

就如新聞組文化已隨著網上討論區興起而變成少數群體使用的舊科技,HKRONG 人流也越來越少。再加上後來大量 MMORPG 湧現,HKRONG 出現三十日沒有人發言的刪版警號。起初在版友支持下申請了繼續營運,但在第二次三十日零留言時,我還是決定讓 HKRONG 結束。新聞組,尤其是討論、交流遊戲心得及資訊的新聞組,始終是要不時有人留言才有價值吧,強行留住也甚無意義。

既然 HKRONG 網頁有留下來,那麼如果有版友想再逛一逛,就請到以下網址:
http://hkxforce.net/hkrong

(「Files」頁除了 Full Setup CD 以外的連結更新了。如果想取得網站上其他檔案,或者要 RO Alph Test Promotion Video 原 AVI 檔,可以在此留言,或電郵找我。)

P.S. 當時筆者的個人網站獲「作家X」授權連載小說《擂台》,而興趣重溫的版友及想看看為何會如此受歡迎的網友可看此:
作家x 的作品《擂台》
(我那個舊網頁其實也有備份啦… 好奇想看看的話,網址可從上面這網址估得到 😛 )

P.S.2: 無意中找到了作家x的網頁:http://magara.myftp.org/~alanli/,裏面還有第二部 RO 小說,有空可以去看看啊!

Fantasyworld Hero – 在 facebook 走進幻想世界

二月 11th, 2009


官方網頁:http://www.fantasyworldhero.com/
facebook 頁面:Fantasyworld Hero

不少 facebook 遊戲都一如市場上的 online game,以升 level 與對戰為重心,或引入群體作戰元素。初時或許會覺得與人對戰頗為有趣,但亦正如一般 online game 一樣,玩家在不斷輪迴無窮升級地獄後,就會覺得沉悶,漸漸不再玩這些遊戲。

朋友 Charles 與其兄 Louis 早前於 facebook 開始開發 Fantasyworld Hero 遊戲,嘗試引入另類遊戲模式。玩法有如抽咭牌,玩家每天會得到三個太陽幣 (Sun Coin),用以到太陽噴泉 (the Sun Fountain) 抽取 Heros。儲到五個 Hero,就可以組成小隊 (Party),在 Fantasyworld 中闖蕩江湖。收集 Hero 不一定是為了找尋較強的人馬,因為每一個 Hero 都附有簡短背景,如果玩家替他(她)們找到另一半、戰友或下屬等,他們在同一小隊中更會有特殊效果。

玩家可以保留的角色有限,那麼其餘的角色怎辦呢?玩家曾經抽到的角色,都可以在角色集 (My Character Book) 中重溫其簡短背景及能力值。角色集以「第一章」、「第二章」等篇章命名,自然顯示出角色之間有故事相連及可繼續發展。當玩家儲到的角色越多,就可以更清楚知道角色之間的關係,或發生過甚麼事情,從而了解劇情。將來遊戲還會加入故事模式,讓玩家更了角角色之間的因怨情仇或趣事更,下文再述。

Fantasyworld Hero 吸引我的地方,除了儲集角色、猜想劇情外,還有互動的遊戲開發員。不是因為 Charles 是我的朋友,而是任何玩家都可以在 forum 上提問或提意見,Charles 及 Louis 都會用心回應及考慮。每當要推出新版本前後,他們都會尋求玩家意見,看看可以怎樣改善,盡量由玩家角度出發,看看怎樣讓遊戲更具趣味。玩家可以親身參與及體會遊戲的成長,一起讓遊戲變得更好玩,這比起單純去玩一個遊戲更為有趣、更讓人投入。

現時 Fantasyworld Hero 處於 version 2.0 階段,儲集角色與小隊對戰的系統基本成形,世界排名系統推出不久 (個人認為尚待改善,讓排名榜以技巧主導),故事模式則將於下一版本推出。希望 Fantasyworld Hero 將會越來越好玩,亦邀請你一起參與!

密室逃脫 Flash 遊戲

二月 11th, 2008

昨晚起,看到高登有網友玩密室逃脫遊戲,我也參了一腳。密室逃脫遊戲不是甚麼新鮮事,世界各地都有 Flash 程式員編寫這種玩意,玩法是假設你現在身處於密室,看你怎樣運用房內的物件找出逃脫之門。昨天玩的是由一位日本 Flash creator 設計的遊戲,使用英文介面,設計內容得很不錯。他設計的遊戲不如一些毫無提示、一味靠狂按滑鼠找物件的解謎遊戲,而是每階段都有少量提示,讓玩家透過推理技巧去逐步解難逃脫。這些遊戲的畫面亦運用了 3D 技術,十分精美,值得一讚。

如果你是未玩過這類遊戲的話,請謹記兩個重要技巧:
1. 每件物件都必然有其用途
2. 有鎖匙即代表有鎖未開啟

作者官方網頁:http://neutralx0.net/home/

Sphere
neutral_sphere.jpg
這個遊戲結尾要考一點數學推理,頗有趣 🙂
前段要留意牆上有頗隱閉的機關 😉

RGB
neutral_rgb.jpg
這遊戲是三個之中我認為相對較差的,因為不少物件變化沒有在遠觀顯示,要近觀在顯示變化,同時遊戲初段有一個物件太太隱閉了,要近乎狂按才找到…

VISION
neutral_vision.jpg
這個應該是作者最新製作的遊戲,視覺效果非常好。不過,後期亦有地方在轉動時缺少了一些符號,停下來才顯示,為美中不足。

 

火狗結束雜感

八月 16th, 2007

外旅回港,就聽到一個香港動漫及遊戲界十分可惜的消息:火狗工房宣佈即將結業。
火狗工房開發日誌 – 真心給你
絕對文化 – 火狗結束危機! + 聲援呼籲
重思茶居 – 火狗結束危機!救救火狗大行動!

以前,一直覺得火狗工房 (下簡稱火狗) 能在競爭極為劇烈的遊戲市場生存,是一個奇跡。現時證實,奇跡總歸是人去創造的,火狗依靠著對動漫畫及遊戲的熱誠,為香港創造了一個奇跡。但奇跡畢竟無法一直延續下去,終有完結的一天。火狗衝破了很多前人的限界,但始級距離成功營運的境地還有一段距離。在大部份投資者都只著眼於短期回報的香港,火狗的八年營運絕對是一個奇跡。在火狗的資源燃燒殆盡後,還是要到告別時候。火狗負責人彭子傑先生說「不希望火狗是在無聲無息的無奈中消失」,而我則相信火狗留下的,不只是幾本漫畫、幾隻遊戲,或一堆愛好者的回憶,而將會是後人繼續走上動漫及遊戲開發之路的一個參考、一個重要經驗,同時是香港動漫及遊戲界的一個重要里程碑。

有朋友發出告急火狗救亡行動,但我認為事以至此,這類行動也無補於事。一時三刻的突然銷量,並不是救回火狗的方法。以我這個偽文科生的無認證商業思維,火狗面對的難題,有消費市場的掌握,有融資者的信心,有跨地域市場的拓展,有整體投資與發展策略的擬定等等。這些,都不是大家立刻動身去買火狗產品就可以解決的。如果閣下是管理界或商界高人,有龐大資金予以融資,及給與豐富商業策略經驗協助,則或許可以幫得上忙。否則,我們其實都只能看著這個傳奇的完結。

或許有很多人為火狗的結束而感到極度痛心,覺得我是很冷血地看火狗的結束,但是我相信無論我們有多心痛,都比不上火狗的創辦人彭子傑先生。有很多人都希望火狗繼續經營,要堅持夢想,但我想彭先生比任何人更不願看到火狗的結束。彭先生狠下痛心結束自己一手創立的火狗,必然有著很多很多無法解決的困難,而且是在資源缺乏的情況下,單以熱情及夢想所不能克服的困難。我想無論是這心痛的程度或困難的複雜度,都不是外人能理解的。

既然彭先生忍痛結束了火狗,我也就默默地祝願火狗的眾人在新的旅程上有更精彩的一頁。

火狗結束了,不代表香港的動漫及遊戲業都結束了。我相信火狗留下的經驗,會讓後來者翻出更精彩的一頁。我也就期待著這一頁的展開。

[轉載] 坦克碌豬 快.狠.準

六月 13th, 2007

tank_ma_game.png

遊戲網頁:http://mali.awardspace.biz/

有熱心網友將「坦克碌豬」製成 flash game,大家想不想痛快地碌「力力豬」?

實在太好玩了! #good#

P.S. 我今天替 blog 換了外觀,訂 RSS 的朋友有空就來看看,給點意見吧 🙂

Starcraft 2 Gameplay Video

六月 11th, 2007

starcraft_2_gameplay_video_.jpg

Blizzard 推出了 Starcraft 2 遊戲影片,設有 720×404 及 1280×720 高清版,當中除了可以看到 SC2 精彩的畫面及物理計算,更是介紹新的兵種及舊有兵種的變更,極力推介!但是… 我看後想問,究竟需要甚麼處理器及顯示咭才能玩這隻遊戲 orz

官方網頁的下載頗慢,建議用 eMule 下載:
eMule link: 720×404 1280×720

YesAsia
StarCraft – Battle Chest (英文版)

Blizzard 正式公佈 Starcraft 2

五月 21st, 2007
starcraft2-logo.jpg
(圖片來源:starcraft2.com)

謝謝☆ SPIRIT ★告知,萬衆期待的 Starcraft 2 終於正式發佈了!日前在韓國舉行的 2007 Blizzard Worldwide Invitational event 上,Blizzard 正式公佈 Starcraft 的續集,名為《Starcraft II》,會繼續是即時戰略遊戲,排除了會是 MMORPG 的傳聞。官方網頁 www.starcraft2.com 亦已啟動,現時公開了一段電影式預告片、美術設定預告 (附少量遊戲畫面)、Protoss 部份介紹及桌布等資料。Blizzard 表示將會繼續致力追求更完美的種族遊戲平衡,同時希望在舊有的質素上再加以發揮,延續 Starcraft 的神話。就已公佈的 Protoss 資料,可預見新增的兵種將具備特有的戰略價值,例如移動式 Prism「Phase Prism」能影響建築物攻防戰,能作短距離瞬間移動的 Stalker 可以在敵方視野內外穿梭,以及專門用作反 Tank 戰的 Immortal。Starcraft.com 將會陸續加入更多資料,包括遊戲片段,十分期待呢~

IGN 有不少遊戲截圖:IGN
Blizzard 的公佈文稿:STARCRAFT® II UNVEILED

Starcraft 2 video ?!

五月 7th, 2007

Update @ 21/05/2007: Blizzard 正式公佈 Starcraft 2

I don’t know if this video is fake or real, but it’s exciting!
It seems that Missile Turret can attack ground unit?
Also, there seems to have some kind of regional defense magic for Tank.

Anyway, I love playing defensing map and mission map, hope there are more customization flexibility for mappers to create more innovative map!

速報 – Blizzard 提及 Starcraft 2 消息

一月 17th, 2007

資料來源:
Slashdot – Blizzard Hints At New StarCraft, Launches Burning Crusade

StarCraft (SC),是無數人—包括我—最喜愛的戰略遊戲,亦是設計得最成功的策略遊戲之一。SC 是 1998 年推出的,一直以來不時有關於 Starcraft 2 的傳言,但是 Blizzard 甚少提及時間、進度等消息。日前,在 WoW 資料片發佈會上,一位 Blizzard 負責人提及 SC。他說,作為一位 SC 玩下,他十分希望不要等到 SC 十週年才發佈下一隻 SC。
“As a Starcraft player I can tell you that I hope it wouldn’t go a decade – we launched Starcraft in ’98 – I hope it wouldn’t go a decade before we stand here and celebrate the next Starcraft together,"

雖然很難確實他是純粹以 SC fans 的角度發言,還是基於一定的內幕,但是可以看到既然高層人員有這個目標,我們有機會在兩三年內可以看到 StarCraft 2 的推出。讓我們一起期待吧!