孫威軍新作:《繪戰師》

四月 12th, 2008 by 思考/HK-X-Force 3 comments »

painting.jpg

孫威軍網誌:死忠派 – 阿孫

日前經過報攤,看到孫威軍推出了新作品《繪戰師》,內容講述西夏與十字軍中負責繪畫單爭場面的人。題材頗有趣,初看第一期的故事也不俗,男女主角的經驗及往事鋪下伏線,令人頗期待後續故事。畫面方面,如有看過孫威軍的舊作的話,相信也對他滿有信心吧。

不知此作的服飾與環境設定有沒有參考史料呢?西夏是歷史上一個「死點」,由於被蒙古滅國,要找資料不易。此作中,西夏國民的服飾我覺得有點現代化呢,不知道是參考過相關的圖文還是作者的想像?對於有歷史時代背景的作回,我認為如果能在環境設定上下較多工夫,在作品上盡量凝造當時當地的氣氛,就能讓讀者較易投入,甚至愛上那種民族氣氛。此作暫時看來雖以戰爭及神怪為主,但若可以更進一步由角色對白、思維、處事態度、生活細節等地方體現兩國爭奪異寶背後的東西方文化衝突,我想會令作品更引入入勝。

噢,再寫下去可能就變成劇透了,還是讓大家自己去看、去感受吧 😉

《迷幻公園》- 以亂取勝

四月 12th, 2008 by 思考/HK-X-Force 2 comments »

paranoid_park.jpg
(圖片來源:Moving Pictures)

老實說,我去看此作品,純料是因為在電影節網頁中看到以上截圖中的美少女 XD

所以,在本身對劇情沒有甚麼期望的情況下,反而覺得此作不俗。作品那講述青少年內心問題的主線,原本頗為沉悶,但在編劇的巧手切割拼砌之下,卻令人感到意外地有一種吸引力。故事的叙述並非直線進行,而是在沒有特意說明的情況下跳線剪接。但在人物對話及事中,觀眾仍可理解到當時的時序在那,以及自行將故事重組。它成功吸引了我跟隨影片預先設定好的解謎路線,逐步解開角色心結,將頗為沉悶的心理戲變得有趣,繼而引人思索影片中的青少年人的心境與思絮。

當然,回歸我看此片的原因,女主角還真養眼,看 4res 才知道原來還只有 14 歲,不知其他觀眾覺得劇中某些鏡頭對她而言會否過火了一點?

《男爵的冒險》- 經歷時光考驗的創意

四月 12th, 2008 by 思考/HK-X-Force 1 comment »

the_fabulous_baron_munchausen.jpg
(圖片來源: feuilleton )

去電影節看 1961 年的捷克動畫《男爵的冒險 (The Fabulous Baron Munchausen)》,原本只為看一看當年歐洲動畫的製作水平,想不到卻切實體驗到能經歷時光洗禮而依舊精彩的創意。作品使用的動畫與真人電影技法固然老舊,但技巧之純熟卻令人驚訝,人物與畫像融合得很好。再配以天馬行空的小說故事,此作品充滿令人驚喜又惹笑的創意及幻想,令它在今時今日看仍覺得非常有趣。

看著此作品,不禁令人反思電影與動畫的根本是甚麼。現在由攝影到特技的技術都有當年無法想像的突破,但現時有有多少作品能像《男爵的冒險》一般,在四十多年後放映給未來的觀眾看,仍覺得有趣呢?當創作人擁有更多更先進的科技,能否創作出更多更具創意的作品呢?

看罷此作,有點後悔沒有去看同一導演 Karel ZEMAN 的另一作品《惡魔的發明 (The Fabulous World of Jules Verne)》。YouTube 上有不少他的作品,大家可以找找看。

四月十七日 – 幪面超人 The Next

四月 5th, 2008 by 思考/HK-X-Force No comments »
kamen_rider_the_next.jpg
(圖片來自 Wikipedia)

繼前年上映了《幪面超人 The First》後,《幪面超人 The Next》亦即將於二零零八年四月十七日在香港上映。詳情請留意各大院線網頁 (暫時只有 UA 網頁預告上映,百老匯及嘉禾網頁未見有關資料)

預告片:

[轉載] 深水埗重建區街坊參與規劃的[留低方案]已經出爐

四月 3rd, 2008 by 思考/HK-X-Force 1 comment »

註:下文轉載自影行者之電郵。

深水埗k20-23重建區街坊的留低方案和一個由科大城市規劃助理教授陳允中帶領的社區研究報告內容,都可以在以下的網址看到:
http://sspstayplan.wordpress.com

如果大家希望跟進事件,請去舊區更新電視-深水埗台
http://sspk2023.wordpress.com

今天香港獨立媒體也轉載了馬國明先生幫街坊請發展局局長林鄭月娥的明報公開信,遇有街坊為林局長設計的[如何做一個稱職的發展局局長]的公開信. 好好睇架:
馬國明:林局長,你躲到何時?

大家請跟進深水埗街坊的訊息, 因為在未來200個重建項目中,可見大部份都是像深 水埗這樣,停了許多中下層至草根階層的市民, 如果這班街坊的爭取有成果,就絕不只是他們自己的事,而是有深遠意義的事情哦!!!

sham_shui_po_reconstruction_plan.JPG

《如果‧愛在寶萊塢》- 又再令人拍爛手掌

三月 31st, 2008 by 思考/HK-X-Force 2 comments »
om_shanti_om.jpg

(圖片來自 Just on Bollywood…)

去年在電影節看了寶萊塢的《奪面煞星寶萊塢 (Don)》,令人眼前一亮。今年極為期待地去看這套《如果‧愛在寶萊塢 (Om Shanti Om)》,果然也沒有令人失望。

除了在寶萊塢必然精彩的華麗歌舞外,此作還串插搞笑、幽默式詭異及穿越生死的愛情,結局還真令人笑中有淚。寶萊塢紅星 SRK 也恰如其份地演活了此角色,生死前後兩種性格都恰到好處,尤其是他那搞鬼的神情演前半段更是惹笑。

電影節將此電影名中譯作《如果‧愛在寶萊塢》,我沒看過《如果‧愛》,所以沒能比對。不過,就作品的多元化精彩程度,我想寶萊塢電影必定冠絕全球。此作故事起始自一名深愛著女明星的小演員,有一日終於搏得對方菁啋,繼而發展出跨越生與死的愛情。看來有點老套的劇情,在寶萊塢的製作下,變得無比生動有趣。

此作最令人難忘的,是劇終顯示製作人員名單時,一眾參與者走在電影裏的紅地毯,不單止有為數不少的賽萊塢明星,還有攝影師、化裝師、動作設計、作配樂的、混音的、推攝影機的、買茶水的… 每一位參與了電影的人員,都能走在電影中的紅地毯,以及在劇終時幽默一番,確實對他們有較高的尊重。

劇中還有一句對白令我很難忘。劇中一名由荷利活回到寶萊塢投資的製片人對其他人說:「Call me Mike, like everyone in Hollywood does.」。主角其後則借位反諷:「Call me OK, everyone in Bollywood does.」。的確,現在寶萊塢有著他們的風格以及強勁的內容,根本毋需向荷李活賣帳,寶萊塢就是寶萊塢。香港商業市場何時才會引入在商業電影上很成功的寶萊塢作品呢?

就正如在散場時聽到有觀眾說:「嘩,看完此電影,那麼電影節的其他電影會否都變得不精彩?」

[轉載]《 未央歌》試映會暨地水南音演唱

三月 30th, 2008 by 思考/HK-X-Force No comments »

來源:CU Massmail

海報:http://corp.mus.cuhk.edu.hk/corp/html/News/2008/nanyin.jpg

《 未央歌》試映會暨地水南音演唱
日期:4月23日(三)
時間﹕3pm -6pm
地點:香港中文大學利黃瑤璧樓LT2
主演﹕王貽興、麻一葦
嘉賓﹕唐小燕、鄺保威
內容:南音演唱、《未央歌》試映及導演對談
免費節目 歡迎公眾人士參加
查詢及留座電話﹕2603 5098

《黑壤少女》- 是含糊不清?是讓觀眾各自解讀?

三月 30th, 2008 by 思考/HK-X-Force No comments »

with_a_girl_of_black_soil.jpg
(圖片來自 twitch)

注意:下文含劇情內容

年僅九歲的主角活在礦場小鎮,原為礦工的父親因為工傷而被迫轉業,但又接連面對挫敗,越見頹廢。十一歲的兄長自幼智商較正常發展慢,生活上反要妹妹照顧,在日漸困難的生活環境下,對妹妹及父親的負擔更顯得沉重。在種種環境變遷下,小女孩失去惜日的笑容,不再活潑,甚至做出令人難以理解的行徑。究竟是甚麼原因驅使她這樣做?變得極為沉默的她,此時此刻在想甚麼呢?

在這個關鍵時刻,電影就完結了。一切都沒有答案,只餘下少女一張冷酷的面孔深深烙印在觀眾心中。觀乎電影之前仔細的角色描寫,細繳刻畫心理轉變,我相信這不是導演想含混過去或「爛尾」,而是作者道出了少女的決擇,其因由留待觀眾自行理解。

電影透過種種生活細節及情感描寫道出角色轉變,細緻平實之餘,也讓人感受到礦場小鎮的風情。簡實的定鏡配上樸實的電影內容與小鎮環境,突顯此電影發人深省的效果,沒有因為內容平實而感到枯燥。

也許是因為我本身已預期此電影是較為嚴肅及沉重,所以給我的整體感覺著實不錯。至於少女的意圖,也許需要擁有更多人生練歷的觀眾去解構了。

《神探‧人獸‧機關槍 (Opapatika)》- 呵欠式動作片

三月 30th, 2008 by 思考/HK-X-Force No comments »

opapatika.JPG
(圖片來自 Movie Cafe)

注意:下文含大量劇情內容

故事說,這個世界與其他世界共同並存,人類可以透過特定儀式轉化為另一種生命。有部份自殺的人可以變為被稱為 Opapatika 的人形怪物,一方面擁有某種特殊能力,另一方面會承受隨之而來的痛苦。單看故事設定,此電影是個可以塑造的好題材,由角色心理到動作對戰設計,都有很大發揮空間。但此作的效果,卻實在強差人意。

此作整體上意圖凝造一眾 Opapatika 面對心理及生理痛苦的淒美,由鏡頭佈置到人物剖白都想製造出孤獨、無奈、痛苦所交織的浪漫。這些串插全戲的文場戲本身就已經有點兒傷感泛濫,配上角色關係模糊不清及失敗的動作場面,更是令人難以投入。

此作最令人失望的,是其沉悶的地方是源自動作場面,看得人連打呵欠。種種差勁的設計及不合理的設定,令人看得很「無癮」。劇初的一段埋身打鬥其實還不錯,但當嘍囉衝鋒隊攜槍出場後,可觀性就大減。首先,不論那 Opapatika 是否有不死能力,他們面對數十人、甚至近百人的嘍囉隊都是極少損傷,不知是不是嘍囉隊員用錯了玩具槍。一眾嘍囉隊員的行為也叫人泄氣,無數次明明對方在可以槍擊的距離,也偏偏要拿著槍不用,要逐一試圖埋身肉搏,然後排隊被對方「秒殺」。還有,導演也明顯與嘍囉隊員過不去,在廢棄工廠一役他們明明選好了在 Opapatika 發揮不了技能的日間作出突擊,但途中太陽伯伯竟然在數秒間下潛,突然由中午變為黑夜,然後嘍囉隊又全軍覆沒 (除了那死不去的隊長)。喂,這樣謀殺嘍囉隊員,也太過份了吧?

對了,死不去隊長,也叫人感到奇怪。Opapatika 們好幾次都跳過近在眼前的隊長不殺,偏要殺一眾嘍囉隊員,還真是不懂「擒賊先擒王」的道理啊。

就算是 Opapatika 們,用起槍械也像是廢物一般。除了能看穿別人弱點的 Opapatika 之外,其他 Opapatika 拿起手槍就總是射不中,就算是面對面不停開槍也要打幾十發才打中一兩發。我明白開手槍的動作也許頗酷,但是看著他們射來射去都射不中,也未免太滑稽吧?在 Opapatika 們的互相埋身肉搏方面,動作設計的失敗是致命傷。就算角色如何被打個半死,轉個頭突然又龍精虎猛再打過。就算 Opapatika 們有著甚麼技能,他們的體能也該在戰鬥中合理地下降,而不是未到死期就人人打不死。在無趣的肉搏戰設計下,縱使用上了不少血腥畫面,也無法挑起觀眾的情感。

其他不合理的地方亦多不勝數,例如某 Opapatika 在有六個彈巢的左輪手槍上放入一發子彈,然後向自己的腦袋連開八槍,竟然沒有一槍實彈。又例如另一個 Opapatika 拿著同類左輪手槍,竟可連開十多發也不需要補充子彈。還有,同一個 Opapatika 在失去視覺後,其動作行為表現比擁有視覺時更精準……

在種種不合理之外,對戰設定也未能好好地運用 Opapatika 們的獨有技能,安排各人善用其技能的對戰。反正劇中個個 Opapatika 都像是打不死的,結果不是玩具槍戰,就是直接肉搏。雖然在戰鬥中或多或少有用上各人的技能,但是始終是沒有因應各人的技能而設計,技能只成為不死怪物錦上添花的動作而已。

結果,此電影就令觀眾看得呵欠連連,難以投入。離場時,看到有觀眾說「這是我第一次看電影看得主動想睡覺」,也許是很精簡的總結。