動漫 vs BT


近日在吳偉明的知日部屋開展了連串關於 BT 的討論,對於 P2P (BT/emule/Winny etc.) 促進了日本動漫在全球的傳播,我想這已是不能否認的事實,這方面其他網友亦已說了很多。但換個角度,對於個別動漫畫製作人以至整體日本動漫界而言,這又是否必定是好事呢?

BT對動漫是好是壞?

不少人都認為「如果是好的作品,我就會買正版書/碟/精品」,所以 BT 對動漫界是沒有大影響的。但仔細分析後,卻有以下數點想與大家分享一下:

1. 買正版書/碟的人有多少呢?
對於動漫迷或該作品的 Fans 而言,我相大多真的會買書/碟。但遊離份子呢?對於一個動漫作品有多少非 Fans 的人購買,我沒有實質資料,但無可否認這一批人在可以免費下載的情況下,絕大部份都不會購買正版,對售賣作品的收入有一定影響。

2. 是否所有動漫作品都有精品呢?
雖然大多熱門動漫作品都有大量精品,但這不是必然的。就以近年我最欣賞的《LastExile》而言,以我所知除了 HobbyJapan 能訂購 Figure 及正版 DVD 送摺紙模型外,機乎是沒有精品的。

3. 好壞作品的兩極化?
這一點我以往一直沒留意,直至年多前 henryporter 提出以下論點我才醒覺:質素較差的作品就「奉旨」免費給人看嗎?(見無神論者的巴別塔)。現在動漫界推銷策略是作品為次、周邊為主,收入主要靠周邊。對於有名氣的作家及熱門作品,這個方程式是沒有問題的。但是對於一般作家而言,每人都會要經歷「newbie」的時期,技巧是要培養出來的;就算是名家,也會有水準低落的時期。那麼在周邊為收入來源的前題下,這些水準較差的作品又有多少收入呢?相對於靠售賣作品本身的年代,相信收入差距一定大得多。雖說汰弱留強是自然界定律,但這種情況越來越極端化卻會埋沒了一些有潛質的人。

4.「周邊主導 (side-product orientated)」對動畫是好是壞?
以上三點是對個別動漫製作人的微觀情況,但同時亦要留意整個動漫界的情況。近年「周邊主導」的情況越見普遍,BT 可說是催化劑,不少作品根本是以周邊的銷售情況來決定作品的主線與去向,這樣對作品質素有很大影響。周邊產品本應是因應作品而推出的,但現在因果逆轉卻令動漫作品含更多商業計算、更重商業味。同時,在周邊主導的情況下,不以賣漂亮角色造型的作品亦變得較難宣傳,間接影響了整個動漫界的多元性。

以上四點我想還不夠全面,有錯漏的話還講指正。但我想強調的是 BT 對動漫界有利亦有弊,我們既不應單方面讚揚 BT 對動漫傳播的功勞,亦不能單方面指責 BT 對動漫製作人及動漫界發展的影響。說到底,BT 亦只是動漫畫傳播的一種方法,它與其他任何方法一樣,有着其優點與缺點。

面對BT、反客為主

說到這裏,順便談一談動漫界的應對。我可以大膽地提出,不論「周邊主導」及 P2P 動漫傳播對動漫界是好是壞,它們已勢成現今、以至十年來的動漫界發展趨勢。我認為動漫製作人及公司如要因為以上兩者的缺點而一味與之對抗,其實對自身並無好處。就像我以前評論音樂與 P2P 的關係一樣,動漫製作人及公司應「化危為機」,想想在 P2P 盛行的時勢下如何反借 P2P 以幫助自己,甚至倒過來主導 P2P 的發展;本來較難借周邊來推廣的作品,在宣傳上亦要轉型,看看能否也借周邊來宣傳、或者相反地開創另一推廣及行銷手法。

總結

回歸原來的主題,其實任何傳播方法對動漫都有不同方面的影響,P2P 只是其中之一而已。以往由報紙到專門雜誌、由大氣電波到電腦光碟的轉變中,動漫都能夠適應及利用新的媒介,我想過了數十年後,「P2P」只會是整個發展洪流中的一小段吧。


4 thoughts on “動漫 vs BT

  1. 你已經被我tag 了~~~(寫正經o野之餘,都要玩下的)

  2. 看來阿斌你真的不懂近月所興起的一種新的網上日記玩意。(這正好證明你多寫正正經經的評論文章)

    這個玩意是這樣的:
    首先,會有一個出一些題目,多是關於你自己的。(去我的xanga看看就知了)
    而答題目的方式會因應最初出題人而可能有所規範。
    你回答所有題目之後,就會被要求tag/貼一些人,要求他們做一做這些題目。而被tag的人又會重複tag人的動作,不斷將題目傳出去。
    感覺是否好像不幸書信?(這個知道是什麼嗎?)

    而家明白被tag是怎麼的一回事?
    知道的話,就而家去我的xanga看看題目吧!
    (順便對我的世貿文給些意思啦!) o(0v0)o

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