《C (金錢掌控)》- 少年動畫x金錢=?

C

官方網頁:http://www.noitamina-control.jp/
維基:C (動畫)
圖片來源:官方網頁

早前在重看《Casshern: Sins》,順道找了一下龍之子近年的作品,看到有這套動畫《C》。把現實世界的金錢財技融入少年動畫,得到的會是什麼呢?

作品全名是《[ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL》,國內字幕組譯作《金錢掌控》。顧名思義,這套作品嘗試在少年動畫的基調上,帶進金錢、靈魂與操控的概念。故事內容是主角余賀公麿突然被帶到一個奇妙的空間「金融街」,可以用自己的未來換取金錢,而且要定期進行戰鬥。戰鬥輸了的話,會輸掉自己一部分未來。作品所謂的金錢概念,主要體現在戰鬥系統,把一些金融技量實現在戰鬥中。

C_2從第一話開始,進入「金融街」的人都稱謂是「創業家」,戰鬥夥伴是自己的「資產」,戰鬥中使用金錢來攻擊,用金錢賺蝕來決定勝負。不同的「資產」使用的招式名稱是不同的金融名詞,而使用方法則與該金融手段有關。到了第四話,再引入「出售資產股權」的機制,讓「創業家」可以在戰鬥途中獲得新資金。這些戰鬥系統的設定,都嘗試把金錢和金融與少年作品的戰鬥元素合併。

C_3但是,可惜的是故事主線在此之後就著重於現實世界與「金融街」的衝突與平衡,現在與未來的取捨。對於金融方面,只粗略涉及貨幣流向和貶值,未有更進一步推展至金錢、經濟與社會及個人之關係。作為一條以金錢為賣點的作品,這個故事發展的取捨讓筆者有點失望。儘管故事在結尾發展確實是有夠緊湊,一方面描述不同角色對於現在與未來的理解,同時把這些理念與「創業家」和現實世界的命運關連,把故事氣氛推上最高,但是筆者覺得故事發展裏還是缺少了金錢元素,只是讓金錢成為戰鬥系統的背景,沒有讓它深入故事思想並成為真正的作品中心,最終令作品失去個性。

整體而言,作品在動畫技術水平和故事描述手法方面,都有一定水準,不是濫竽充數的作品。在短短的十一集裏面,故事發展與人物塑造的速度安排得挺恰當,最後三集的連續高潮編排得很流暢緊密。只是作品到最終還是傳統少年動畫元素為主,作為綽頭的金錢元素最終還是只成為故事背景,讓作品個性未能突出,筆者難免還是有點失望。

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