《笑傲星河》- 畫面精彩,編劇欠奉


今天買了兩期《笑傲星河》,發現原來只是又一只顧武鬥、不理劇情的港漫,不禁有點失望。平心而論,此書在機械設定做得不錯,何志文的畫功亦有水準,令全書的視覺效果很好。但是,僅此而已,nothing more。雖然監製杜比在書中呼籲讀者不要「踩台」,但請恕我是個口快手快之人,有些感想總是不吐不快。

編劇如小說新手

全書最大問題的,是編劇。編劇打算在漫畫一開始時,就將大量背景設定及主角性格資料硬生生的塞進讀者腦袋,這完全只是初級新手的心態。各位如果未看第一期的話,請嘗試由第十六頁開始看,會發現開初十五頁其實可以完全不要。將背景設定以說教的形式表達是低手的做法,隨著漫畫發展逐步令讀者明白才是高手所為。前者的低手做法在港漫屢見不鮮,何志文在早前的《書劍恩仇錄》描寫人物時已有這個毛病,這次在《笑傲星河》中問題更見嚴重。如果找個有水準的人作編劇,我想情況可以大為改善。

故事發展目標守舊

至於故事發展,我就不抱大期望了。在第二期末專欄中,何志文說在漫節有以下經歷:
讀者:《星河》會變成怎樣的書?會像《龍虎五世》嗎?
志文:可以變得像星球大戰加念力打鬥、像高達、像龍虎五世。你希望看到怎樣的星河世界?
讀者:我希望看到更新的東西。
志文:(暈)
甚麼?作為一個創作人,聽到創新就暈了?這實在令我太失望了。他在第一期時已說他最關注的是武鬥設定,之後在第二期說他向朋友徵詢故事發展意見,假設例子盡是「正邪高手決戰」、「科幻+武打港港」、「兩大機甲人如高達般決鬥」(註一),看來故事發展都是偏重武打。相對於這些,我更期望的是《星河世界》中各個勢力的平衡及發展,現有勢力的分裂與重組,不同人物的命運交錯等等。就如漫節的那位讀者,我是喜歡創新的作品,披上科幻外殼的武打港漫並不算創新。

小結

我喜歡何志文的畫風,欣賞《笑傲星河》的視覺效果,但是他的編劇能力實在不敢恭維。或許他可以參考池上遼一,找專門編劇的人合作,自己則專心做繪畫及設定,效果更好,亦可以更充份發揮他的特長。

 

註一:我不太肯定志文對高達的認知,但如果他認為高達就只是「大型機甲決鬥」,那就令我很失望了。同時,如果他對高達的理解就只到這個程度,那也許他的故事創作深度就永遠只有武打了。

註二:捉蟲 – 左右之別
第二期有描寫傲星雲被打傷右眼,但畫面上被打的是左眼…


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