《風人物語》:令人細味的氣氛及風格



官方網頁:http://www.windy-tales.com/

早前在 GAF 看到有人將此作當為前季的新番,我才知道有這個作品,在官網看到其畫風很有趣,就找來看一看。我不清楚此作的確實推出日期,官方網頁寫著的是 2004 年,但奇怪的是現在日本還正在推出 DVD,原聲 CD (OST) 更在本月尾在推出。不知是否近來在日本重播了?

這動畫的畫面很簡樸,人物都像是剪紙一般,人物比例也很特別。如果有仔細留意畫面的話,很多時候背景是有點像草稿,以及不少鏡頭角度會避開會動的人、物,用了不少定鏡,看來花費資源頗有限。但以上種種,都沒有影響這套動畫的感染力,反而一絲絲地構成這套動畫特有的氣氛,越看越令人細味。

由各種元素構成的獨特氣氛

此作最成功的,是用同一種氣氛貫穿整套動畫。雖然各話的故事基本上獨立,而內容重心亦有些分別,但都是凝造出同一種氣氛。透過畫面、音樂及角色,都滲透出一種既悠閑、又有生氣的感覺。漸漸地,我就習慣、甚至有愛上了這種氣氛。製作群能夠將不同的故事重心以同一種感覺來表達,相信絕不容易。看畢這套動畫,最令人依依不捨的,亦就是這種氣氛。

主線 – 回憶初中及童年

作品的氣氛,與主角初中學生的生活情況很配合,甚至可以說是製作群透過此作品回憶童年的證明之一。初中生活,是介乎主兒童與青少年之間,既有兒童的「硬頸」,亦開始有較成熟的思維。這時的生活,因為功課不太緊迫,所以頗「hea」,但亦同時可可以盡情做喜歡的、想做的事情。那時生活,無論是對日本的製作群還是對香港的我來說,都是令人回味的。此作的故事是集中於初中三年級,當中很多事情雖然是針對日本現時二、三十歲的人的童年,但是或多或少對香港的我亦產生一種響往。

除了主線,還有自由發揮

此作品有趣的地方,就是除了有「回憶」這個主線外,還有個別集數是借題發揮,感覺上是製作群只要找到想表達的重心,就用上此作的氣氛來表達。或許這種做法是不太嚴謹,但是我卻喜歡這種自由自在、隨心所欲的感覺。最明顯的是講馬來西亞的那集吧,製作群盡情在表達馬來西亞風情吸引人之處,但整體氣氛同時沒有走樣,繼續保持一致。

出色的配樂及主題曲

此動畫能成功凝造出獨特的氣氛,其出色的配樂及主題曲絕對是功不可沒。片頭曲及片尾曲的感覺分別代表了動畫氣氛的兩大元素 (悠閑及有生氣),而歌詞亦表達了對童年的回憶、感嘆及珍惜。而動畫中使用了的配樂,在不同場合襯托出應有的氣氛及感覺,既稱職又動聽。

令人回味的結尾

動畫最後一集的編排很有趣,既交待了角色的去向,亦在穿插現在及未來之間帶出了結尾很重要的訊息:縱使經過歲月洗禮,我們未必能再喚起風 (象徵回到童年),但是我們的心中仍可喚起風 (象徵回憶童年),只要我們珍而重之,風會留在我們的心中。推而廣之,讓我們一起祝願,我們會珍惜這些年來的歲月,好讓將來仍細味種種回憶。

總結

這套作品雖然稱不上是動畫界的大作,但卻是令我愛不釋手的小品。現在的越來越講求視覺特技的年代,《風人物語》用上簡樸的畫面,配上合適的音樂,凝造出令人再三回味的氣氛。這再一次證明,並非要用上最新科技及龐大資金才能感動觀眾,創意及獨特性才是重點。製作此動畫的 Production I.G 近來在視覺特效上不斷嘗試,雖然成績不錯,但我想對於現時的日本動畫界而言,是需要更多這種簡樸的作品。

吹水時間 – 《風人物語》給動畫界的啟視

個人認為,此作對於動畫創作還有更重要的啟視。此作相比起時下的大作品,所需的資本明顯少得多。就算與個人創作的新海誠比,畫面、動作及特技仍是較簡單,但不減其動人的風格。這點我認為對於小型創作 — 尤其是個人短片及小本創作 — 是很好的啟視,也就是說不需一定掌握新穎的技術、製作華麗的特效才能感動觀眾,反而應將更多精力放在創作上,尋找自己的特色。無論畫面怎樣漂亮,終有一天觀眾會看厭,到最後只有具創意及獨特性的作品才能真正吸引觀眾。尤其是香港的商業動畫製作,更應該深思這道理。

 

P.S.1:近日正在編寫此動畫的片頭及片尾曲的鋼琴譜,遲些完成後與大家分享。
P.S.2:看完《七武士》及《風人物語》後,除了繼續買港版《Last Exile》看外,打算看一套比較舊的作品:《高立的未來世界》。上次在動漫節買了一套 VCD,該拿來看看吧… (《七武士》的感想… 應該會在週末寫吧)

 

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8 thoughts on “《風人物語》:令人細味的氣氛及風格

  1. 謝謝你連結到我的網站。我也很喜歡《風人物語》,遇上知音人,所以就再討論一下。

    我想「風」是和童心有關,而不是童年。因為大氣老師也能駕御「風」,所以「風」絕不止是小孩、少年人的玩意。
    或許更貼切的說,「風」包括了童心、好奇心和對大自然的關愛,綜合起來,就是風使們的「精神」或「生氣」。

    「風」的能力越強,顯示「精神」越強;個性越強,自然也越偏執。

    我覺得這個「風」的隱喻,是脫胎自東方傳統的「氣」。風使之間對決,不是像極了我們的武俠片片段嗎?這個我在自己的文章就點了出來。

    另外我一點也不覺得畫風簡陋。初看《風人物語》,我覺得那簡直是日本傳統浮世繪畫作的現代動畫版。須知道動畫多畫細節,考的只是時間和功夫;但用動畫這種新媒體仿古作畫,考的就是藝術修為。中國山水畫也很平面抽象,但卻一點也不比西洋遜色。

    而且動畫色彩鮮艷,鏡頭角度擺弄一流,鏡頭的調度追得上電影製作。近年除了《海賊王》,我想不到那部動畫的鏡頭追得上《風人物語》。平面的浮世繪,能夠配搭上現代的電影鏡頭,這種成績一點也不簡單。

    至於經費問題,我不認為這是齣低成本製作。片末的製作人員名單很長,而且還有上海製作小組。單憑動畫,實在不敢胡亂猜測。當然版主若有另外的資料證實,那又另作別論。

  2. 嗯,雖然我不太認識浮世繪作品,但《風人物語》的風格突破了近年動畫的路線。我所指的簡樸,是相對於華麗的電腦特技效果,同時簡樸亦是另一種美。

    至於製作成本,則是我個人推測的。在不少分鏡中,都看到人物外的背景是近乎分鏡稿的仔細度,而動畫中經常採用的空中飄浮動態 (雲/貓) 則是個體動作少、靠膠片/圖層移動製成。至於人物的動作,亦不時會發現人物神情是盡量減少變化的,有時可作微量調整也索性保持不變。雖然我不是動畫製作者,但在我所知的製作動畫技巧中,此片用了不少減低成本的方法。

    現在很多動畫都會拿到國內加工,很多時日本只做 key frame,再交到上海、廣州等地實際製成動畫,所以我想這所而與成本的關係不大。

  3. 閱後一直想回應一下,但始終想不出可以寫甚麼
    結果我只能說動畫十分好看
    當 04 年新番上映已看了整套
    到 animax 在香港播出
    依然回味

  4. 确实很怀疑是不是成本有限,因为动画里重复画面很多….特别是主角发烧到医务室躺着那一集,满眼重复的画面,一遍,又一遍,再一遍,寒死了…
    最期待的就是这个OST了,9月27日发,川井这一次原声做的感觉比FATE还出彩,仿佛真的有风在心里吹过,很舒服啊,大期待!

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